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6月《荒野亂斗》的平均用戶消費額為20.08美元 高出《部落沖突》45%

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原創:Cara Lui  

來源:量數 AI  

Supercell 最新推出的《荒野亂斗》在 2019 年第一季度收入超過同門大熱《部落沖突》及《部落沖突:皇室戰爭》,成為公司旗下最賺錢的游戲。其實自 2018 年 12 月推出以來,《荒野亂斗》便受 Supercell 熱捧,人氣收益都穩步上揚。游戲暫時累計收入已超 2.75 億美元,下載次數超過 1 億次。

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最近的數據顯示,《荒野亂斗》六月的平均用戶消費額為 20.08 美元,《部落沖突》為 11.03 美元,前者比后者高出約 45%。作為剛推出半年的游戲來說,成績已經算是十分亮眼了。

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截圖來自數據平臺 量數 AI (measurable.ai)

《荒野亂斗》之所以能夠在短短半年內成長得如此快,可能是因為「系出名門」。作為 Supercell 的出品,《荒野亂斗》不僅品質高,而且還吸引了同公司其余游戲的粉絲。

根據量數 AI 的數據,《荒野亂斗》的付費用戶中,分別有 4.92% 及 6.56% 也在玩《部落沖突:皇室戰爭》和《部落沖突》。由此可見,《荒野亂斗》之所以這么火,「先天優勢」也是有一定的幫助。

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截圖來自數據平臺 量數AI

另外,Supercell 自 2017 年起,營收便有下滑趨勢。這次大規模推出《荒野亂斗》,代表 Supercell 對游戲寄予厚望,希望借此游戲重回巔峰。所以,Supercell 自推出游戲后花費了不少金錢炒熱話題,使用多種方法進行宣傳。

《荒野亂斗》的廣告大量分布在 App Store、社交軟件、YouTube、街頭廣告牌,甚至還涉獵了電影播映前的廣告時段,借由廣告攻勢提升游戲知名度。

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有了 Supercell 的大力支持,加上游戲本身十分吸引,《荒野亂斗》這么火也是無可厚非的事。值得留意的是,在《荒野亂斗》的營收中,有 21% 來自美國用戶,19% 來自韓國。而且,游戲自發布后一直踞守韓國 App Store 暢銷榜首十位,可見《荒野亂斗》在韓國擁有極大粉絲群。擁有跨地域的熱度令游戲收入更多元,對 Supercell 來講絕對是件好事。

雖說在 Q1 《荒野亂斗》收入已經超越《部落沖突》,但整體表現還是需要持續改善,才能繼承經典,成為 Supercell 第三款收入破 10 億美金的游戲。從量數 AI 的數據可見,目前《荒野亂斗》的客單價為 9.33 美元,是 Supercell 三款游戲中排名最低。由此可見,雖然《荒野亂斗》玩家人數正穩步增長,但提升客單價才是長遠增強游戲的變現能力。

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截圖來自數據平臺 量數AI

《荒野亂斗》的未來發展還是十分樂觀的。游戲在去年 12 月推出,但因規管問題一直沒能在國內上架。國內玩家想要玩游戲,就需要在國際服上玩,但根據據網民的反饋,游戲體驗不是太好。

幸好,騰訊早前已正式宣布會將游戲帶入中國。目前雖然《荒野亂斗》在國內還沒正式推出,但已經養成了一堆粉絲,如果國服能夠順利上線吸納這些玩家和潛在消費者的話,相信游戲收入定必繼續上升。那時,收入破十億美元應該就算不上什么難事了。

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